アニバーサリー!

Posted 4件のコメントカテゴリー: ありすの日記

皆さん、おはようございます。

タイトルどおり

われらが

ほんわか微風(そよ風)は、、、、!

9/20か9/21(ちょっとあやふや)をもって

ついに

結成一周年を迎えますー!!!

ワー(*’ω’ノノ゙☆パチパチ

これもひとえに皆様のおかげです!

と、いうわけで

感謝の意味も込めまして

ささやかですが

イベントを催したいなーと思ってます!

まだ日時等決めておりませんが

近日発表したいと思います。

もうアニバーサリーも近いしね!

イベント内容的には

だらけるのじゃなく

わーっと盛り上がって

楽しかったー!はい、次!

みたいな感じでパパッとしたいですね(笑)

ROのイベントって

グダクダになりがちだからね(涙)

その辺もしっかり考えて

初めてのイベント頑張りまーす!

楽しみに待ってて下さいね!

メカではとはん

Posted 2件のコメントカテゴリー: あめの日記メカ考察

こんにちは、てんきあめです。

日課メカちゃん達をイリュ装備のためにLv170にしようとしてがんばってます。
先日のハトハン含むMD2倍で、ソロで鳩いけないかうんうん唸ってた結果ですが・・・。

結論:猫アカウントで枝猫160にして連れてくほうが早い。

メカちゃん・・・;
 

結論を先に書きましたが、理由はというと鳩リーダーが全部悪いのですね。
Lv169 Dex60 Luk1で斧修練10とOTP支援込みでHit451。
これだと、

スナイプガード		: 必中Hit 374 → OK!
キラーガード		: 必中Hit 414 → よゆーよゆー!
ハートハンターBC		: 必中Hit 418 → だいじょぶ!
ハートハンターFW		: 必中Hit 443 → へーき!
アサルトガード		: 必中Hit 484 → 80%・・・なんとか。
ハートハンターリーダー	: 必中Hit 508 → 52%・・・つらい。

回復がドラクル巻物邪竜での16%頼りなので、そもそも当たらないとしんじゃう。
チョコやいぐ種実を使えば余裕ですが、メカで高額回復材は負けた気がするからイヤ!
あとHit+40あれば100%、Hit+30でも88%になるのにな~。

ドラクル熾天使達人勇者英雄は外せないので、選択肢は頭下段・鎧・肩・アクセ1。

んー・・・+8フリオニ(Hit+60)か、せめて+7(Hit+30)があればいける?
ダメージ下がるけどアクセをHit+20(ニーヴ系または太極の護符とか)にする?
+7炎竜の鎧(Hit+20)とか?
シュバおやつ(Hit+10)かガラナキャンディ(Hit+5)?
はてまたブレス巻物(Dex+10)や料理(Dex+10, Dex+20)??
あえて大鷲鎧に時魔指輪でDex+40,Hit+50とか・・・(錯乱

手持ちで構成できるものがなかった。
しょうがないので、英雄AxTをあきらめて次善の策。

アルクイエン2個で棒飴ぺろぺろしながら必中のCR!

行ってみた。

結構倒せる、倒せるよ!!

はい、ダンシングブレイドもらったり吸収の引きが悪いのが重なると床とご対面。

CRだとやっぱり威力が低いので、吸収量も控えめなかんじで・・・。
吸収もしないときはとことんしない。
やっぱり確率は信用できませんね。
リアルラックないもんね・・・50個弱カンカンして1つも+7できない運だし・・・。

それにカモフラやクロークがないとボタン押すのも面倒なうえ、
Defが高いガード系にはキャンサーのDef無視発動が遅いと時間がかかる始末。

何より収入が変なレンコンと多少のエルオリくらいじゃテンションもあがらない。
猫いっぱい作る予定あるから、それで連れてったほうが猫も育って幸せじゃないかな?

そんなわけでメカソロはテンションダウンして諦めちゃったこの頃です。

もしメインのメカをLv175目指すことになったら、また再考しよっと。

STRペナとボーナスのINT版とおまけ

Posted 1件のコメントカテゴリー: あめの日記考察

こんばんわ、てんきあめです。

地下街の帝王様より、Intペナも載せてというコメントがあったので、さくっと載せます。

比較用にStrのほうも並べると式はこうなります。

Strペナルティ : [武器Atk*2/3] - [[Str/10]^2 * 4/武器Lv]
Intペナルティ : [(武器Matk+精錬Matk)*2/3] - [[Int/5]^2 / 武器Lv]

StrとIntの違い
・精錬による加算Matkもペナルティ対象に含まれる
・Strが10毎に対してIntが5毎のためStrより細かく判定される
・Str/10とInt/5だがStrは×4がある、そのため10毎の数字は同じ

Strボーナス : [[Str/10]^2 / 3]
Intボーナス : [[Int/7]^2 / 3]

StrとIntの違い
・Strが10毎に対してIntは7毎
・切り捨て演算を無視して近似をみると、Str^2/300 と Int^2/147 で大体Strボーナスの2倍強

なんか全体的にIntのほうが高くなる感じです。
だから魔法威力UP系のカードやオプションは物理より抑え気味なんでしょうか。

あ、精錬Matkは以下数式です。ちなみに精錬Atkも一緒です。

武器Lv1 : 精錬値 * 2
武器Lv2 : 精錬値 * 3
武器Lv3 : 精錬値 * 5
武器Lv4 : 精錬値 * 7

 

図表はStrと同じ考え方なので省略します。

 

Intペナルティ減少の表はStrから5刻みになっただけで数値としては同じです。

IntボーナスはStrに比べてすごいつよい。
Int150くらいから暴走すると 147→833 で Matk+786 とかはんぱないです。
Str150→350だと Atk+333 です。もっとください。

 

ちなみに現存する武器で、AtkとMatkが高いものそれぞれで
武器本来のAtk/Matkに至るまでの数値を表にしてみました。

Atkが250以上のものです。大体が両手剣と両手斧ですね。
でもなぜかTop3の、パイルバンカーと神食らいの龍槍とミョルニールは片手だったりする不思議。
最高が神喰らいの龍槍のAtk360。
補正混みStr160あれば全ての武器を扱えますね!

Matkが220以上のものです。最大値をみたいので精錬値は+10にしてます。
横に長いのでInt10~60はカットです。
大体が両手杖ですが、両手剣とカタール、両手槍のディーヴァなども該当してますね。
神喰らいの龍槍さんが片手で唯一の該当・・・この子こわい・・・。
最高が+10炎雷魔女の大杖のMatk420。
補正混みInt170あればすべておっけー・・・と言えますが、現実的には150で十分です。

 

おわりっ。

違うこれじゃないの

Posted コメントするカテゴリー: ありすの日記

おはようございます。

久しぶり投稿です。

お盆も過ぎ、忙しさも一段落というところでしょうか?

ROは僕ドキからのMD経験値アップで、

レベル底上げされた感じですね!

ところで話は変わりますが

今、欲しいもので

+8古びたボーンサークレット

が欲しいんです。

とっても(切実)

さらに上のステージに行くために、、、、!!!

すでに壊れたボンサクは数知れず

はぁー。とため息をつきつつ

日々の仕事の疲れからか眠いなー

と思いつつ

新しく追加された聖祭羽衣が安かったので

6つ購入してカンカン

できあがる2つの+8聖祭羽衣

違う!!!

嬉しいけど、これじゃないのおおおおおお(涙)

1つはボンサクの礎になってもらおうかな

誰か買ってくれる人いませんか、、、??

STRペナルティとSTRボーナス

Posted 2件のコメントカテゴリー: あめの日記考察

おはようございます、てんきあめです。

最近投稿がサボり気味なので、ちょっとした自分向けの資料でも整頓して出します。

 

おこウアーによりアクセにStr+5がつけられるようになって、
アクセc2個でStr+10とStrペナやStrボーナスが1段階上げられるにようになったので
じゃあどのくらい増えるの?と気になって調べたものです。

色々サイトをみると、計算式とStrペナルティが0になるStr値の表は多いのですが、
式だけではイメージがしにくかったので、なんとなく図と表にしてみたりしました。

 

まず式は以下です。

Strペナルティ : [武器Atk*2/3] - [[Str/10]^2 * 4/武器Lv]
Strボーナス : [[Str/10]^2 / 3]

そこからペナルティ適用後の武器Atkは式にしてこんな感じになります。

ペナルティ適用後の武器Atk : 
 = Min( 武器Atk , 武器Atk - [武器Atk*2/3] + [[Str/10]^2 * 4/武器Lv] )
 = 武器Atk*1/3 + Max( [武器Atk*2/3] , [[Str/10]^2 * 4/武器Lv] )

上式からわかるのは、こんなところですね。
・R前の単純な旧Strボーナス([Str/10]^2)をベースに上昇する
・ペナルティは最大で武器Atkの2/3なので、武器Atkの1/3は最小保証される
・武器Lv4だと、Strペナルティの減少は旧Strボーナスと同値になる

 

図にしてみるとこんな感じです。
薄い青と薄い緑は、それぞれ濃い色の部分も含む正方形です。

赤と濃い青の合計がペナルティ適用後の武器Atkで、濃い緑がStrボーナスになります。
Strが上昇していくと濃い青と薄い緑の正方形が徐々におっきくなっていくイメージです。
 

1マスをAtk1、武器Lv4でAtk150に対してStr60(ペナ0未達)とStr120(ペナ0達成)を図にすると以下になります。
1マス分ずつ正方形の辺が増えてくので、量がイメージしやすいかなと。

 

さて、それじゃあ実数でどのくらい?と表にすると以下になります。
図で濃い青と濃い緑の部分の値です。

大抵必要Strが120~150くらいの武器Lv3や4の武器に対して、
1,2段階不足してるのを1つ上げる用途としてみると、大体20~30くらい上昇するようです。
ボーナスも含めると25~35といったところ。

が、ここでポイントとなるのが境界線をまたぐ場合。
メカでAtk高めの武器で具体的に見てみると

■ 達人の斧 Lv3 Atk250
 Str100 : Atk217 (+25)
 Str110 : Atk245 (+28)
 Str120 : Atk250 (+5)
■ 鉱員のつるはし Lv4 Atk300
 Str130 : Atk269 (+25)
 Str140 : Atk296 (+27)
 Str150 : Atk300 (+4)
■ ハリケーンフューリー Lv4 Atk320
 Str130 : Atk276 (+25)
 Str140 : Atk303 (+27)
 Str150 : Atk320 (+17)

鉱員のつるはし、Str140→150でペナ減少が4しか効果がありませんね。。。
Strボーナスと合わせても+14と、頑張っておこウアーで150にするよりも、
140でおいといて民湾セットとか別のアプローチをしたほうが効果高そうな感じです。
でも素Str125で物理+4%も発動すればおこウアーにも可能性がある・・・かも??

ぼーっと遊び半分でまとめたものですが、何か参考にできれば使ってくださいな。

※8/29: 数式間違ってたので修正。Maxじゃない・・・

ドカタあたま~

Posted 2件のコメントカテゴリー: あめの日記メカ

おはようございます、てんきあめです。

ちょっと出遅れ気味ですが。
くじの新装備やイリュGDの情報がきましたねっ。
なんかいろいろたくさんあるので、個人的に気になるものだけ重点的に書こうと思います。

■ワークキャップ[0]
・Vit+10
・[アックストルネード]で与えるダメージ+20%
・[グリード]の詠唱時間-100%
・[FAW マジックデコイ]Lv5で 物理攻撃時、ボスに与えるダメージ+50%
・[アックスブーメラン]Lv5で Atk+100
・[マグマイラプション]Lv5で 討伐時[ダイヤモンド3カラット]ドロップ
・+7で[アックストルネード]で与えるダメージ+30%
・+9で[アックストルネード]で与えるダメージ+50%
・+10でDef 100%無視

+7でAxTが+50%、+9でAxTが+100%ですね。
アルクイエンがLv3毎+1%、英雄が最大で+60%なので、226%→326%(44%UP)になります。
Atk+100とボス50%があるのでもっと伸びる感じですかねー。

ただ、現状+10キャンサードラクルを使っていますが、
英雄AxTで手数勝負の場合は、一撃の威力よりも吸収を重視したいのでドラクルのままかな。
ボス戦も吸収がほしいのでドラクルでいいかなって思ってます。HPも増えるし。

ワークキャップの使いどころとしては、AxT1確で収集品集める場合によさそうです。

未精錬でもAxT+20% Atk+100 ボス+50%で火力UP、グリード無詠唱と3カラットドロップ。
グリードとドロ追加がメインで、火力UPはおまけ。

1確は吸収より討伐時回復系との相性がいいので、メディックケープと地デリや大自然スーツがよさそう。
それでもSP消費が辛いならヘッドフォンやZ-Killgainの盾や靴も考慮しつつ、あとは火力盛って1確に。
余裕があるなら真紅の薔薇とか幸運な日&反射装備とかすると、しお薔薇や宝箱とOC品が増えていいですね!

現状相性がよさそうなのは、GD1、OD2、ピラ3、伊豆4、アビス3、コヨーテとか。
有名な低レベル用ドロップ狩場とか、種族や属性が偏っていて1確が狙いやすく、まとめやすいとこですね。
時計の婆園やネオパンクもいいんだけど、こちらは虹色の翼もあるから使いやすいほうで。

ドカタ的にはドロ装備として使えそうですっ。
元が取れそうなお値段だったら狙おう~。

ワーク帽、真紅の薔薇、幸運な日の靴、幸ガンとか揃えると、OC即金アイテムいっぱいひろえる・・・??

 

勇者のブローチと聖祭の羽衣はあんまり興味がないかんじ。
聖祭の羽衣が闇不凍ディレイ-10%がほしいなら、覚醒よりは安くできるね・・・ってくらい。

イリュは強撃5バリスタと暴走アクセはちょっと気になりますが、
それよりも骸骨の指輪がイヤリングの立場になっていることが気になる・・・気になる。
(イリュリングStr+3 Atk+30+30、イリュ骸骨Int+3 Matk+30+30)

ゲフェニア金策デビュー

Posted 3件のコメントカテゴリー: レイレナードの日記影葱金策

どもども、レイレナードっす。

昨日の日記に沢山のコメントありがとーでした。

金策の鬼あめさんからは数々のネタを。

べーやんからは大人な感じの資産運用法を伝授してもらいました。

金策に困ってるソコのアナタ!昨日の俺の日記のコメント欄見ると幸せになれるはずです。

 

さて、そんな中1番にコメントをくれたランシャツさんからの情報で、ジョンダパスならクエ無しでニア入れるとの事なので早速行ってみた。

 

指輪、ドロップ率いいねー。軽く30分を2セットやって60個くらいだったかな?

やっきー曰く1h 100個は欲しいところ、との事なので頑張ります。

 

ギルメンからサンタポc買い取らせてもらったりして2枚差しの角弓とか作ったけど、矢無しでルドラの弓持つだけでよかったらしいwww

さすがやっきー。ニア金策で財を成した男。

 

ドカタ狩りよりは飽きない感じだったのでまったり続けてみようかなー。

資産運用するにはまだまだ元手が少ないので、あめさんネタもちょいちょいやりつつべーやんばりのデイトレーダーになれるように頑張りましょう。

 

ではおわり。

金策・・・

Posted 7件のコメントカテゴリー: レイレナードの日記金策

ども、最近ログインの薄かったレイレナードです。

相方の零さんが最近俺に会えてないなーとポロッとこぼしてましたよ!

零さんの貴重なデレを見ましたよ!とあいす君がやたら高いテンションで教えてくれました。

ふふ、俺はみんなの知らない零さんのデレを沢山知ってるんだぜ。

・・・おや?誰か来たようだ。

 

 

さてタイトル。

なけなしの装備でPD3Fでのドカタ狩りに勤しんでますが、まぁ場所が場所だけにあまり効率も出ず、もともとドカタ借りはすぐ飽きちゃって合わない俺はそうそうに諦めムード。

金策は課金!と豪語していた俺だけど、最近は課金まったくしてません。お金大事。

 

やっきーみたく影葱でスティ狩りも考えたけど、ニア入るのにサインクエやるのも面倒だし、石で飛ばすにも石高いし・・・。

ニアに比べりゃ簡単なモスコクエやってマブカのスティ狩りも考えたけど、結局そんなに効率でなくて諦める未来しか見えない・・・。

ソロでMD回るにも今は待機が多いからなぁ・・・。

と、机で資料とにらめっこだけして結果何も進まない系な感じに陥ってます。

ギルにゃんも深淵狩り頑張ってるし、MDが混んでる内は深淵狩りやってみようかなー。

禿の攻撃痛いけどまぁ乱華で一撃やし、深淵も数発で沈むだろうから快適には狩れるはず。

 

こんな金策どうだい!?と秘蔵のネタがある人はぜひ教えてください。

 

おわり!

日課ジターバグのさらなる考察とか

Posted 2件のコメントカテゴリー: あめの日記メカ金策

こんばんは、てんきあめです。

僕ドキの影響で夜のMD待機が200とか超えちゃって、最近日課が回しづらくて辛いです。。
(あと、さすがに周回しすぎて飽きてきちゃったっ)

しかし、日課キャラもLv167/60と育ってきて、1周が大体7~8分で安定してきたので
さらなる効率化を図って飽きてきた気持ちに喝を入れたいところですっ。

正確に測定したわけじゃないですが、大体の時間配分として
fジタまで3分、そこからfff前で2分、fff倒すのに2~3分かかってるようです。

短縮するために改善したい要素は
・道中で、グリードの詠唱高速化
・道中で、歌ペルのヒットストップによる手間の解消
・f・fff戦で、火力増加(Atk, Aspd)
・f・fff戦で、ノックバック防止
・fff戦で、EQを耐えることで避ける手間の解消
大体ここらへんですね。

ただし、装備変更やアイテムの使用はなるべく最小にしたいところ。
よく忘れ物しちゃうので・・・;


さてまず現状についてですが、大体こんな感じです。

持ち込みは下のss装備と、小型偵察機・アサイー・バーサクPだけです。
SPがもし尽きたらゼリーとチョコドリでいっかなと思い、削って最小構成で。
蝶もラザーニャ缶詰があれば・・・!

道中用

ペル系はAxTで一撃だけど、WP切れたりキスミーあたりが外周にいると残る火力。
竜鱗でグリードの詠唱妨害防止、ついででスイングのノックバック防止してます。
火力的には問題ないけど、機動性と詠唱速度を改善したいところですねー。

ジタ戦用

Aspdと火力重視。ssではバーサクP摂取状態です。
DV靴は以前の記事でも乗せましたが、ボス15%・Luk+15・Aspd+8%ですね。
ジタにはひたすらPwSしますが、
HP43927(OTP/ジョンダ支援なし)でEQが耐えられないので回避せざるを得ないところ。
HP60000超えれば耐えきれると思うんですが。


さて、ここからどう改良していくかです・・・
ある程度目安はついていて、いくつか導入したい候補を挙げますと、

◎ イリュージョンマフラー・攻撃速度4(プラズマラットC)
◎ イリュージョンシューズ・攻撃速度4(サイドライダーC)

第3エンチャントはハズレのお安いものを狙ってます。
性能はLv170 Str120で
 MHP+20% MSP+20% Atk+100 Matk+100 + Aspd+10% + MHP+10% Atk+30(靴)
 Atk+40 Matk+40 遠距離被ダメ-25% + Aspd+10% + Atk+36 Aspd+12%(肩)
 MHP+10% MSP+10% 物理魔法ダメ+5%(セット効果)
になるので、合わせて
 MHP+40% MSP+30% Atk+206 Matk+140 Aspd+32% 物理魔法ダメ+5% 遠距離被ダメ-25%

現状の肩足装備の性能合計が、
 MHP+10% Atk+126 Aspd+20% 物理+5% ボス+15% Luk+15(Atk+5相当)
なので、影響ある差分としては HP+30% Atk+75 Aspd+12% ボス-15% でしょうか。
一撃の威力は若干低下しそうですが、PwSの回転数UPがあって、
もしかしたらEQに耐えられるMHPになるかも・・・!?

問題点はLv170からなので、Lv上げ頑張らないと・・・なところ。

◎ 群星

道中用。グリード無詠唱目的です。
下段付け替えが増えますが、詠唱肩の付け替えが減るので相殺かなと。
結構スムーズになるとおもうので、早くくださいっ。
あ、エンチャントはどうせ爆破しちゃうのでなしでいいです・・・。

問題点は9月中旬からなので今導入できないこと。

◎ +8連合軍司令官のマント・攻撃速度1,2(プラズマラットC)

とっても素敵なマント。
性能はStr120で
 MHP+20% MSP+20% Atk+60 Matk+60 P被ダメ-5% + Aspd+10% + Atk+36 Aspd+12%
現状の肩装備の性能は、
Atk+96 Aspd+12% 物理+5%
なので、MHP+20% Aspd+10% 物理-5%と、物理↓はAspd↑で相殺とみて、耐久がUPUP!!

問題点はお値段。800Mとか高いです。。

◎ +7エクセリオンブーツ<Z-Knockback><S-Atk><A-ASPD>

ジタのノックバック対策用。
性能は+7だと
 ノックバック無効 Atk+50 Aspd+1 命中時確率で3秒間Atk+150
現状の靴装備の性能は、
 Atk+30 Aspd+8% ボス+15% Luk+15
なので、AtkもAspdも若干低下しちゃうかなってところはあります。

問題点は、火力低下と・・・私の精錬運ですね。+7もむずかしー。

他に比較的お安めなMVPcを許容して考察すると
・エドガ靴
・アモンアプロ靴
あたりもいいですが、十分高いのであるといいよねレベルです。


結構どれ買うにしても周回速度UPはなかなか難しそうです。
現実的なのはLv上がったらイリュセットあたりかなぁ。

ステ再振りしてVit下げてAgi上げてPwS回転数上げたり、
逆にVit上げてEQ耐えるための土台をあげたりもありますが、うぅ~ん。

PwSが威力上がるメカ靴とかでないでしょうか。(コア需要)